![]() 红色警戒3: 兵法韬略之苏联 偷袭篇凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。 军队作战,只有两种状态,正面应敌,称为正兵,迂回,隐蔽发起突然袭击的,称为奇兵。二者关系相互依存,相互转化。但,真高手,通常是... 日期:2025-02 ![]() 红色警戒3: 1.04苏联阵营bugs总汇估计很多bug大家都知道的,本着透明公开的观点,将我所知道的bug汇总如下,作为一个被选入wcg的竞技游戏,如此多的bug的确让人汗颜。 如果有良好的对战平台,我更希望研究战术,而不是bug... 日期:2025-02 ![]() 《红色警戒3》盟军阴招若干1,在基地车对撞的时候,记得用冷冻给人家的缩小一下。2,ACV排成一排的时候,小兵可以利用ACV的出入来移动,躲避坦克的碾压很爽。3,用侦查的警犬跟工程师交换单位,能在敌人不注意的情况下被偷。4,间... 日期:2025-02 ![]() 《红色警戒3》MOD武器更改图文详细教程其实左右武器都被写在RA3 MOD SDKSageXmlGlobalData中的Weapon.xml中让我们以编辑日本的海啸坦克为例:让我们打开Weapon.xml 然手用“查找”查找JapanAn... 日期:2025-02 ![]() 《红色警戒3》SDK 更改隐秘协议的位置与科技附属性在一个帖子上发现的,把整个过程整理了一下,有不少高手应该都已经知道了的,为了方便大家共享,我把它贴出来了,技术性很低,份量很小,是锦上添花的作用,另外,谢谢bluefrank88 朋友的翻译补充。修... 日期:2025-02 ![]() 《红色警戒3》突击驱逐舰黑洞装置吸收测试关于这个话题,许多老前辈已经介绍过,但我也再在这里与大家分享一下!~ 现在都有着一套说法,Soviet主陆, Allied主空,Empire主海,个人也认同这个说法。不过,其实盟军中从船坞里生产出来... 日期:2025-02 |
|
|
|
|