![]() 冠军足球经理2009——球场爆满心得很多年前开始玩足球经理的时候,就对拥有一个像诺坎普那样的大球场情有独钟,大概是96足球经理吧,看着诺坎普十几万的座位流口水!貌似把国米和AC的球场分开了,意甲球队也多了扩建的可能,让人玩的挺舒心的,... 日期:2025-01 ![]() 冠军足球经理2009——新手知识属性:对于守门员来说,反应, 手控球, 交流, 弹跳 和 防守站位 是其关键数值当选择助攻边后卫时,更多关注其 防守站位, 铲断, 耐力, 速度 和 加速度 能力选择边后卫时,防守站位, 铲球, 速... 日期:2025-01 ![]() 冠军足球经理2009——训练原理与指导终于算是有空写点东西了,前阵子又找工作又没的上网.07玩的时间不多,个人觉得主体方面最大的两个部分,训练和战术的基本结构没变,训练变的就是针对我的作弊训练法增加了程序计算训练单量和总量的统一,所以暂... 日期:2025-01 ![]() 冠军足球经理2009——针对性战术终于加上了对对手球员的针对性策略, 这使得游戏更有趣味和变化. 不少人抱怨, 战术设置没什么变化。 我的观点倒不一样 ,一是战术设置方面已经相当完备和符合真实了. 第二这么重要的特性加入居然没多少人... 日期:2025-01 ![]() 冠军足球经理2009——完全战术理论我试图把旧理论中最优秀的部分和新的理论以及最新在06中测试而得出的想法和07demo的测试者们在论坛里讨论的想法结合起来。我同时还加入了一些新的,还未测试过的小想法小技巧,供读者自己考虑品读,为将来... 日期:2025-01 ![]() 冠军足球经理2009——增加球员决心球员的决心不再是不变的了(或者说很难变化的,06中偶尔会有一点正负),而是可以在其年轻时培养的(大家都知道,决心对球员的成长也有很大作用).那么就说一下,能增长决心值的关键的要素:年轻--所谓年轻,... 日期:2025-01 ![]() 冠军足球经理2009——详细新特征让我们从用户界面小组和新皮肤的设计开始。首先完成的是加入在Xbox360版中用过的图标、对话框和现实球员状态的多边形图示(实况、三国里都有),很快这些就得到了扩展,包括vidi printer(现在... 日期:2025-01 ![]() 冠军足球经理2009——球探心得开档选了车子。我看人员很整齐,也没有任何伤兵,所以没准备买人。但是才1个星期后,啊布就吵着要买“世界级”,天啊,他还嫌不多。为了响应一下他的要求,我就随便看了看前锋。选了KLOSE,然后选择让球探去... 日期:2025-01 ![]() 冠军足球经理2009——一个月申请一次卫星俱乐部的办S1 申请卫星俱乐部 大约半个月后 进入第二步S2 此时董事会会给你4个左右可能的子俱乐部选择 此时点右下角的’提出建议’进入察看卫星俱乐部 注意进入后不要点’建议球队’ 也不要点’拒绝建议’ 直接... 日期:2025-01 ![]() 冠军足球经理2009——开挡使用心得先从第一个赛季说起吧,开挡的Arsenal就已经有了很不错的实力,但是在左后位的位置上,由于A•cole的离开还是需要进补的,Gallas虽然在左右两边都有不错的能力,但是考虑到Arsenal边路战... 日期:2025-01 ![]() 冠军足球经理2009——防反战术应用我所要说的防反战术的应用,其实并非是自己的原创,而是罗马主帅斯派莱蒂的想法,但用在FM里面同样是有特别的效果,大家可以鄙视我抄袭,呵呵,无妨!首先,因为我不是用罗马,而是国际,所以没法用罗马的人员做... 日期:2025-01 ![]() 冠军足球经理2009——阵型大餐4-4-2平行,最传统的所谓平衡阵型,缺乏创意,不过真的是平衡,最大的特点。442,一个前腰,一个后腰,就是菱形的中场站位,尤文在奇呆在的时候就是这样的阵型,而且中场四个人的站位在不停的变换,这要求... 日期:2025-01 |
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