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《蝙蝠侠:阿甘疯人院》第一章详细剧情小说

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》第一章详细剧情小说

写在前面:由于欧洲发行游戏比较晚的缘故,使得早有预谋的这篇剧情小说迟迟未能面世,真是罪过啊,现在也不管是否有中文版的存在(如果有此文就……太监了@_@),...

日期:2026-04
《信长之野望12:革新》AI控制的大名势力发展能力排行分析

《信长之野望12:革新》AI控制的大名势力发展能力排

以下分析的前提是最早的剧本1555年,属于各人的分析,只是为了讨论,并没有激动的争论的意思 而且还有前提是玩家的水平属于正常,那些喜欢初期RUSH的不在考虑之内1、最会成为威胁的势力首选武田家,成为...

日期:2026-04
《信长之野望12:革新》关于爆击与战法计略防御

《信长之野望12:革新》关于爆击与战法计略防御

根据本人革新200多盘的经验,爆击的概率与勇武有关,而且爆击是一个短时段,在该短时段内个体所有战法威力加倍.最简单的测试方法是在被大军包围时,用编辑功能把城池的战法的斗志加高,然后爆击会在你极短的操...

日期:2026-04
《信长之野望12:革新》原剧本小早川家战略

《信长之野望12:革新》原剧本小早川家战略

很久没碰革新了,于是在无聊时又开了第2XX局,非MOD,关原,小早川家,无寿,高讨死...打下半个日本退了.小早川家跟一条家有的比比..关原剧本的特点,总BOSS一般为老乌龟,所以就是利用其他的联盟...

日期:2026-04
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:足轻篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:足轻篇

在革新中,足轻是最基本的战斗兵种,拥有非兵器兵种中最高的防御力,无论攻守计略都可以说是"万金油"兵种.但足轻强弱对科技的依赖度很高,如果完成了A级研究就完全可以作为通关兵种了.足...

日期:2026-04
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:骑马篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:骑马篇

马军在革新中是一种象征.看到马就会令人想到龙与虎.的确在原版中,马军的威力被演义地淋漓尽致.老虎与JJ的2万多的本队,可以横扫数倍于自身的兵力.特别是军神后,车悬连锁的三板枪,所向劈泥.除了破坏不足...

日期:2026-04
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:弓箭篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:弓箭篇

弓箭在革新原版中一般认为是最"鸡肋"的兵种,攻防速都很低,战法威力也很一般,唯数不多的亮点是战法华丽,讨死率高.在原版里今川.毛利的弓箭如果玩家上手肯定不会优先开发.但是在PK版...

日期:2026-04
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:铁炮篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:铁炮篇

铁炮名义上是攻击力最高的兵种,但是加上攻击速度的因素就不及马军了,甚至进身打不过足轻.但作为远程兵种尚可一用.在原版里足轻+铁炮的战术可以用来对抗老虎JJ的骑兵队.铁炮的关键可以带混乱效果,在早期防...

日期:2026-04
《信长之野望12:革新》兵种漫谈:兵器篇

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:兵器篇

兵器是烧钱的利器,一般意义上只是作为辅助兵种,就大筒还有些用处,不过初期除了大友,基本没人能开发吧.兵器普遍的优点是防高,如果其他技术实在无法开发,勉强能用下,适合于无技术无人才的大名.后期大筒在防...

日期:2026-04
《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察

《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察

《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察

日期:2026-04
《德军总部》德国MM卡在楼梯上

《德军总部》德国MM卡在楼梯上

在飞艇上那关,打死后卡在楼梯上了,角度超正.

日期:2026-04
《刺客信条》战斗技能一览

《刺客信条》战斗技能一览

技能名称:锁定目标 技能说明:注视敌人,是一切战斗的根本.. 使用方法:有敌人的时候按F就可以了.. 技能评价:非锁定状态下是不能防御和反击的,所以说每战之前别忘了锁定一个敌人.. 技能名称:普通...

日期:2026-04
《迷你忍者》操作演示

《迷你忍者》操作演示

【游戏介绍】游戏发行商Eidos以“世界最小的英雄”来介绍《迷你忍者》,玩家在游戏中将加入一场从未经历过的忍者冒险,与世界最小的英雄Hiro一起面对最大的危机...

日期:2026-04




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