![]() 《红色警戒3》盟军高阶战术从RA3 BETA开始以来, 盟军一直都被称为最弱的阵营. 这莫过于它的海军与陆军在一般战斗中(如:不同单位的对射)表现很弱, 但因此而否定盟军在三个阵营中的价值是不尽然的.假如幕府将军战列舰是日本... 日期:2026-06 ![]() 《星际争霸2》机枪兵变小强 后期仍然生猛机枪兵是《星际争霸》的人族玩家都喜爱使用的单位,目前他们也没有逃脱被改动的命运。不过他们是被加强了,在后期也照样很强大,可以跟比自身强大很多的敌人进行对抗。同时跟机枪兵息息相关的医疗运输船也做了点改... 日期:2026-06 ![]() 《星际争霸2》毒虫爆炸触发情况分析有感现在Zerg方面的资料少了点,发点东西充实一下.关于毒虫大家现在都比较熟悉了,它那通过自杀式炸弹袭击的攻击方式让人印象深刻,且很独特,今天讨论下关于毒虫这种攻击方式的各种情况,以视频为基础,分析... 日期:2026-06 ![]() 《星际争霸2》如何增加宏观 降低微操需求在《星际争霸》中,大多数的技能都是战斗技能,比如说圣堂武士的心灵风暴。而《星际争霸2》中增加了许多非战斗技能,这些技能是在战斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右战局。玩家对这些技能的把握好坏... 日期:2026-06 ![]() 回顾:《星际争霸2》建造/升级取消的扣钱情况这个问题可能很多人都不完全清楚,下面提到的情况对钱和气是一样的1 造兵过程中被玩家取消 全额退款 包括虫族孵化2 造建筑过程中被玩家取消 退款75% 包括虫族升级主基3 升级科技过程中被玩家取消 全... 日期:2026-06 ![]() 《星际争霸2》关于神族若干技战术分析众所周知,现阶段P的完成度最高,兵种构成和科技树都很稳定了。关注了这么久,心里又有了点自己的想法希望表达出来,自我感觉,这种预测性分析在P族不遭到明显改动,其他两族不大改的情况下,可能有点参考价值。... 日期:2026-06 ![]() 《星际争霸2》神族战术自从投稿系统开通后,收到不少网友的投稿,虽然有些是我们发过的,不过也非常感谢你们的投递。需要投稿的请点击星际2首页右上栏目我要投稿进入投稿页。自从暴雪放出关于《星际争霸2》的消息后,我整个人都为之振... 日期:2026-06 ![]() 《星际争霸2》微操单位大战自星际2公布以来,操作的改革就一直成为官方战网讨论区上最热门的话题之一,其中最多人关注的,也就是多建筑编队的问题。而其次,就是星际的微操问题。 金甲的删除对于很多星际老玩家而言是一个不小的... 日期:2026-06 ![]() 《星际争霸2》中宏观和微观星际2公布以后,就有很多争论一直围绕着它。其中之一就是关于新的游戏界面(UI)。就像是闲置农民的按钮,自动采矿,还有多建筑选定(MBS)这些新增的东西也引起了后来关于宏观与微观的争论。 一段经典的微... 日期:2026-06 ![]() 星际争霸2 全新地形战分析天天玩星际,天天占高地,天天堵路口,好像都没什么新意了。尽管星际争霸中的地形系统非常重要,然而其重要性的可体现地方太少了,都局限于“高地”和&ldqu... 日期:2026-06 ![]() 关于《星际争霸2》中增强型队列操作的构想1. 此文目的: 吾希望深入讨论一下队列操作,及其在sc2中的可能改进....此文甚长,请耐心阅读....2. 一些定义: 2.1. 序列操作SO指的是在选定一个或多个单元的前提下,先按... 日期:2026-06 |
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