window.event;
//当前鼠标距离页面左边的距离
nowX=ev.clientX;
//当前鼠标距离页面上边的距离
nowY=ev.clientY;
//X方向上的差值
minusX=nowX - lastX;
//Y方向上的差值
minusY=nowY - lastY;
//X轴的旋转角度(乘0.1是防止旋转过快)
roX-=minusY*0.1;
//y轴的旋转角度(乘0.2是防止旋转过快)
roY+=minusX*0.2;
oWrap.style.transform='rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
lastX=nowX;
lastY=nowY;
}
this.onmouseup=function(){
//鼠标抬起,结束鼠标移动事件
this.onmousemove=null;
}
return false;
}
</script>
3.CSS3实现倒影
<style>
#wrap img{
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
border-radius: 1px;
box-shadow: 0 0 2px #fff;
-webkit-box-reflect: below 5px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,0.5) 100%);
}
</style>4.旋转的惯性实现
思路:当鼠标抬起后,以一个越来越小的值进行旋转,通过一个定时器来实现
JS实现惯性
timer=setInterval(function(){
minusX*=0.95;
minusY*=0.95;
roY+=minusX*0.2;
roX-=minusY*0.1;
oWrap.style.transform='rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
if(Math.abs(minusX)<0.5 && Math.abs(minusY)<0.5){
clearInterval(timer);
}
},13)在 onmouseup 事件函数中添加如上代码。
5.添加入场动画
最后一张图片最先出来,第一张图片最后出来,transform动画进行相应的延迟,JS 代码做如下修改

以上就是这个案例的大致描述。
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