moveX === -data.maxMoveX) {
data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0;
return;
}
//滑动距离是否超过窗口宽度一半
mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX
if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {
translateX = -moveX;
data.state = 3;
}
else {
translateX = -mainPageLeft;
data.state = 0;
}
}
translateX += data.lastTranlateX;
data.lastTranlateX = translateX;
animation.translateX(translateX).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
});
},
tap事件, 如果当前是弹出状态,则将菜单弹回
onMainPageTap: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
if (data.state !== 3) {
return;
}
data.state = 0;
var translateX = -data.maxMoveX;
translateX += data.lastTranlateX;
data.lastTranlateX = translateX;
var animation = wx.createAnimation({duration: 100});
animation.translateX(translateX).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
});
}总体逻辑并不复杂,主要是做好状态判断和坐标运算,但有些问题需要注意
1: 微信小程序提供了rpx单位用于适配设备,但是各种滑动事件和动画的单位通常是px,因此需要进行转换,转换方法为 rpx = px * pixelRatio,其中pixelRatio可以通过 wx.getSystemInfoSync()获取
2: 当对组件使用通过wx.createAnimation 创建的动画时,小程序框架会给组件添加transform属性,其中translateX值会和left属性相互作用,因此计算left值时需要处理translateX的值。
3: 由于在真机环境下,页面左滑(初始触摸点在左侧边界时)默认行为是返回上一页或退出小程序(取决与是否是第一级页面), 抽屉菜单会和该行为发生冲突。
另外目前还不支持swiper操作,后续有机会再补上吧。
以上就是微信小程序开发之抽屉菜单实例详解的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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关键词:微信小程序开发之抽屉菜单案例详细说明